Project Interactie
Een ontdekkingstocht langs verschillende vormen van interactie, van een fysieke installatie met Arduino tot spraakbesturing en voelbare feedback.
De uitdaging
Hoe ontwerp je interacties die verder gaan dan klikken op een scherm? En hoe zorg je dat iedereen ze kan gebruiken, ook mensen met een visuele of auditieve beperking?
Mijn rol
Het project bestond uit wekelijkse opdrachten en een individuele eindopdracht. Ik richtte me vooral op gebruikersonderzoek, voice design, fysieke prototypes met Arduino en TouchDesigner, en het testen met gebruikers.
De aanpak
In een paar weken dook ik in heel verschillende soorten interactie:
- Fysiek en immersief: met mijn team bouwde ik een interactieve ruimtereis in het Immersive Lab. Bezoekers bestuurden de projecties in TouchDesigner met een echte draaiknop, aangesloten op een Arduino.
- UX Safari: ik zocht uit waarom de oplaadpunten voor de HvA-pas zo onhandig werken, en ontwierp een interface met meer contrast, op een plek die ook vanuit een rolstoel goed te bereiken is.
- Voice en haptics (eindopdracht): ik ontwierp een spraakassistent in Voiceflow en combineerde die met voelbare feedback op een koffiemachine, zodat blinde gebruikers zelf koffie kunnen zetten.
Het resultaat
Een reeks werkende prototypes. Het hoogtepunt: een getest prototype met spraak en voelbare feedback, waarmee iemand zonder zicht zelfstandig een cappuccino kan bestellen en zetten.
Wat ik leerde
Door mijn achtergrond in frontend keek ik vaak eerst naar wat er mooi uitzag op een scherm. Dit project leerde me te ontwerpen vanuit de gebruiker, met alle zintuigen.